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2024年全球移动市场用户支出创新高,中国市场收入下滑10% | 数据分析

2025-02-21 03:11:22 来源:棋游之家

2024.01.12

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本文中的单词数:2603,阅读时间约为4分钟

简介:全球移动市场的用户支出达到了创纪录的1,710亿美元,但中国移动市场的收入下降了约10%。

作者| Liu ,第一个财务

经过一年的市场发展,移动市场再次恢复。 1月11日,移动市场分析平台数据。EAI发布了“ 2024年移动市场报告”。该报告显示,在2022年同比下降2%后,全球移动市场用户的支出在2023年同比增长3%,创造了171亿美元的新高点。美元。

中国市场的下降约为10%,从2022年的579.4亿美元下降到520.6亿美元(注意:中国市场的消费者支出仅包括iOS App Store数据)。

2023年,全球移动用户时间的同比增加了6%,达到5.1万亿小时。其中,中国移动应用程序用户的平均每日使用时间达到3.72小时,总使用时间为1.122万亿小时,仅在整个使用时间方面仅次于印度,排名全球第二。

在全球十大市场中,手机用户的加权平均每日使用时间超过5小时,同比增长6%,占用户每日清醒时间的1/3。

根据该报告,2023年的几个主要趋势是,自2022年以来,手机游戏继续下降,而被认为是代表性的非游戏应用程序迅速发展。同时,生成AI的规模增加了多达9倍,使AI聊天机器人和艺术生成器新应用出现。 2023年,将有13个应用程序和游戏,用户支出超过10亿美元,其中3个在中国。

手机游戏市场继续下降

具体而言,中国发行人在2023年的海外表现仍然很出色。在全球应用程序排名中,它在下载和用户支出中排名第一,并且在下载中也排名第五。

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在2023年的全球应用程序发行商收入排名中,来自中国的两家公司进入了前十名:和分别在用户支出中排名第二和第七。就下载卷排名而言,分别是第三,第5、7和8位。

与2022年相比游戏盒子软件推荐,的收入仍然排名第二,但已从第五名下降到第七名。

在2022年的报告中,游戏是最受欢迎的应用程序区域游戏应用,这种下降趋势持续到2023年,并且在游戏中购买支出正在降低。移动游戏用户的支出在2023年继续下降2%,至1.073亿美元,下载降至近880亿美元。 2022年,移动游戏的用户支出每年减少5%,至1,100亿美元,下载近900亿美元。

Data.ai在其报告中说,2023年的经济衰退对流行游戏有很大的影响:用户花费超过1000万美元的游戏数量,但是自那以来,收入为1亿美元或10亿美元的游戏数量尚未达到2021最高水平。

但是,国内游戏出版商在海外旅行中仍然表现良好。在用户支出方面,中国游戏发行商腾讯,和依次排名第一,第四和第五(中国市场下载和消费者支出仅包括iOS应用程序商店)。数据)。在全球游戏应用程序用户的支出排名中,腾讯和米哈尤的“荣耀之王”,“ ”和“ Peace Elite”在前10名中排名第一,又排名2、6和10。

尽管手机游戏应用市场正在下降,但据信非游戏应用程序的收入正在迅速增长。在过去的十年中,用户支出手机游戏飙升农场小游戏,从2014年的不到30亿美元攀升至2023年的640亿美元。

Data.AI认为,应用程序可以代表“必要的”服务,并在当前的经济环境中表现出更多的活力,而社交应用和创造者经济已经创建了超越广告的新货币化渠道。

举例来说,借助内容创建者的“奖励”机制,它奠定了收入基金会,并将其在整个周期中的总支出推高超过100亿美元。

这是历史上第一个将用户总支出为100亿美元(包括游戏)的应用程序。几年前,这个里程碑似乎遥不可及,任何非游戏应用程序都花了近十年的时间来累积10亿美元的用户支出,而现在,季度用户支出已超过10亿美元。

data.ai认为,移动货币化密码已已解锁,部分货币化来自一次性购买,大量应用内购买收入来自在线实时广播期间创作者奖励的代币,这是一个异常值在行业中。几乎所有其他非游戏应用程序都在很大程度上依赖订阅,例如强劲的收入增长以及其 +订阅。

奖励的成功和手机游戏以外的订阅模型的兴起表明了应用内购买产生收入的潜力。在2020年至2023年之间,社会应用程序用户支出几乎翻了一番。在平台上(类似于)动漫女孩小游戏,其他社会应用平台(例如成功重复尝试)也实现。应用内购买已成为社交平台获利和降低广告市场风险的关键方法。

2023年,13个申请和游戏的年收入超过10亿美元,其中包括6种申请和7场比赛,其中3个在国内排名:“国王之荣”和“ ”排名第一。 5,11位。此外,2023年的219份申请年收入超过1亿美元,超过1,500份申请和游戏的年收入超过1000万美元。

2023年,两个新的应用程序加入了耗资10亿美元的年收入:最大收入。在2020年推出之前,没有非游戏应用程序在年度全球用户支出中输入了10亿美元的大关,从那时起,五个应用程序已达到这个里程碑,其中包括今年的两个新应用程序。

AI应用的爆炸性增长

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AI在2023年席卷了世界,移动也不例外。生成人工智能是最新的数据类别。IAI加入其Appiq分类系统,成为2023年增长最快的类别之一。“人工智能是所有应用程序的基础,并将为新浪潮的到来铺平Data.AI首席执行官说。

根据Data.ai的一份报告,生成的人工智能在2023年经历了爆炸性的增长,将其规模扩大了9次,并推动了AI聊天机器人和艺术生成器等新应用的出现。人工智能的增长也驱动了几乎所有移动行业。添加嵌入式的AI功能,并且出色的生成人工智能应用程序包括Askai和。

该公司的成立特别促进了人工智能聊天机器人领域的进一步发展。该新的聊天机器人应用于2023年3月在iOS上发布后立即变得流行(然后在7月发行)。截至2023年底,生成人工智能应用程序的每月用户支出也超过了1000万美元。

AI 应用程序确实在今年下半年开始努力,此后的采用率一直在上升。从报告中显示的下载量和用户支出来看,2023年3月是生成人工智能应用程序爆炸的起点。

AI在各个方面都渗透到移动领域,从社交()到教育()再到()。根据Data.ai的数据,最近增加了AI功能的20个流行应用程序比2023年的市场表现更好,同比增长11%,其中20个应用程序中有13个应用程序(65%)实现了正增长。

该报告提到,尽管AI在全球范围内流行单机游戏无需网络的,但该类别并未在包括中国,日本,沙特阿拉伯和Türkiye等亚洲和中东市场中排名前五的增长类别。

但是,国内投资者已经在关注AI应用程序。 Code 董事总经理Hao Yiwen此前曾表示,他专注于AI申请企业家精神。中国在移动互联网战争中积累了很多经验,再加上新的AI一代。“我们发现,有许多成熟的企业家和成功的移动互联网企业家,他们坚决返回世界并今年进入了该领域。我们在这方面投入了投资。一年,几家公司押注第一轮杰出的创始人。”

关于AI赋予该行业的权能,瑞银互联网研究负责人Fang 认为,在短期内,AI将有助于整体互联网,以提高货币化,降低成本和提高效率,但只会有相对较高的长期和长期的明显贡献。 “ AI(布局有效)需要更长的时间,并且不会太快。一方面,中国愿意支付愿望的意愿不如海外的高度,因此在启动时如何将其货币化和是否愿意付款是第一个问题。

微信编辑|李佐

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