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异度之刃3评测:延续经典IP,探讨哲学与生命的深度游戏体验

2025-02-22 02:06:53 来源:棋游之家

自发布第一代“外星刀片”以来已经过去了十二年。如果您想包含整个“外星刀片”系列,它也是一个具有20多年历史的旧IP。我很高兴看到“ Alien Blade 3”能够实现如此完美地继续该系列的使命,并一直继承哲学和生命的概念,直到今天。

长笛的声音在整个游戏中贯穿

它结合了前两个的特征和亮点,在战斗和耕种部件中实现了强大的可玩性,还改善了先前工作中“糟糕的指导”的缺陷。就情节而言,这项工作以一种很棒的方式将前两部电影的故事联系起来。老玩家可以找到很多细节和复活节彩蛋,但是新玩家不会直接影响“外星人3的刀片”的情节。

如果以前的“外星刀片”是一个热情的年轻漫画,那么这项工作更像是基于现实背景和讨论哲学主张的“青年漫画”。与“ Alien 2”的二维二维氛围相比,这项工作的主题更加现实和更重。对于X射线的资深演奏者,您甚至可以在故事中看到一些“ X射线传奇”音调。

下半场也有很多线

我最初认为该系列中的前两个作品的过程足够长,但是“ Alien Blade 3”的内容量再次超出了我的期望。在60多个小时的漫长旅程中,我被困在无数次的悠扬和悲伤的音乐中,第二阶段的线条和表演也被我点燃了。角色之间的联系和成长总是感动我的心。

可以说,“ Alien 3的刀片”是一个更好,更大,更强的续集。它庞大的探索世界,复杂而深刻的战斗系统以及一个宏伟而深刻的故事主题就足够了。它使其成为整个日本RPG历史上不能错过的杰作。

开始链攻击!

通往人类未来的公路旅行

“ Alien 3”的故事发生在一个名为“ ”的世界中,那里有两个国家称为Covis和。他们彼此敌对,并且全年都有持续的争议。此外,这些国家的士兵是“生产”人造人类的“生产”,只有十年的生命。出于一系列巧合,来自两个国家的六个年轻女孩决定放弃挣扎,并踏上前往人类未来的“大剑之地”的旅程。

尽管叙述的主要论点仍然是JRPG的旧生活选择,世界,未来,勇气等,但是在出色的剧本的祝福下,游戏对这些元素的解释仍然是沉浸式的 - 故事的整体节奏非常非常与“高速公路电影”类似,这一切都始于一个不可预测的旅程,但是相比之下,他们在旅途中遇到的人物和事物,角色本身的成长以及他们情感的发展与他们的关系是最重要的情节。

这项工作中有多达6位主角,但是“ Alien 3的刀片”不仅突出了男性和女性主角的创造,而且其余的主要角色在情节中也具有同等的作用。一方面,这项工作取消了需要在先前工作中触发某些条件的“ TIE对话”系统,但自然地纳入了这些内容,这些内容将字符建立在主要和侧面图中。另一方面,由于字符之间的复杂关系需要大量的写作和墨水,因此这也会导致玩家每几百米在主要路线上触发过场动画。频繁的广播会在某种程度上打断玩家探索和战斗的节奏,但这也大大提高了情节的表现力。

在情节中,一些记忆将多次重复...

在叙事层面上付出的努力最终使角色的形象非常三维,而且主角群体中几乎没有工具,他们纯粹是促进了情节的发展。即使起初有些角色的表演并不令人愉快,我最终会对他们的内心深处的成长感到高兴。

顺便说一句,由于情节音调的变化,这项工作的角色设计比“外星2的刀片”更具限制性。每个人的衣服都很紧,他们并没有故意突出他们的性特征 - 也许会让很多人匆匆忙忙。带有“牛奶刀片”的玩家感到失望。

当然,有大乳房的角色。

第二世界很大,我想去看看

“外星刀片”系列的主要特征之一是开放地图,具有广阔的区域和强烈的分层感。就地图尺寸而言,该游戏比前两个游戏大几倍,并且具有出色的分层感。当您在旅途中爬到高点时,您会看到许多以前介绍过的场景的缩影果蔬连连看看,因为世界的象征“巨型野兽的遗迹”和“大剑”也可以在世界各地瞥见。当然,地图设计的最令人印象深刻的时间是我从后来的地图的边界跳下来,一直跌落到早期地图的隐藏空间。这种探索带来的惊喜是无与伦比的。

出色的地图设计不仅反映在大层次上,而且在小型场景细节中也反映了。 “ Alien 3的刀片”也做得很好。当玩家在地图上运行任务并徘徊时双人小游戏赛车,他们肯定会找到一些视觉上明显但实际上很难去的特殊位置。当您尽力找到路径并到达时,不可避免地会有奖励或惊喜等待。您 - 这可以被认为是任天堂基因的反映。在这样一个伟大的世界中漫步,具有出色的设计本身就是一件令人愉快的事情。

异度之刃_异度之刃_异度之刃

在可疑的机制后面,一定有……一个命名的怪物!

同时,玩家不再需要担心探索世界,他们将像“ Alien Blade 2”一样长时间丢失。该游戏通过导航模式增强了地图的探路指导,可以在打开后直接标记路线。只要您遵循路线,您一定会到达目标点。当然。该游戏还提醒玩家这不是最好的路线,而自己探索仍然是体验它的最佳方法。此功能也可以自动打开和关闭,因此情节聚会和探索方都可以具有良好的跑步图片体验。

是英雄加入后赋予的能力

包裹世界的三个分支

像以前的作品一样,“ Alien Blade 3”也有大量的附带任务在等待玩家,但是触发方面的方式比以前更加宁静。大多数任务都需要首先聆听路人之间的聊天和对话,并与营地和其他位置的队友正式成为接管的分支机构之前与队友进行讨论。这种接收任务的方式更自然,不会使人们对任何地方的问号感到厌恶。而且许多分支机构也将分为多个阶段,或者有前任务解锁,并且不会一口气扔给玩家。

当然,您必须在露营期间聊天

从附带任务的内容来看,尽管仍然有诸如找到20种水果的任务,但大多数附带任务仍然非常“黄金内容”。是否正在收集部分以重建某个殖民地的巨大机器人;或在某个殖民地与三个“卫生”小队领导人竞争;或者,可爱的女孩在隐藏的任务中驾驶可怕的机甲,每一侧至少都会填补一些世界观。 ,显示扭曲世界中人们的各种“生活方法”,还包括一些主角对事物的讨论和见解,从而丰富了角色的形象。

还有一些“英雄任务”,其情节同样重要的是主线,这几乎是理解情节的必要性。

重要的是,第一代的“颠簸地图”也在本游戏中返回。在这里,玩家可以看到游戏中出现的几乎所有著名和姓氏的NPC。根据玩家的侧线或提交的“收集手册”,这些NPC之间的关系将逐渐发现甚至更改。看到最初坚持不同想法的人,因为玩家的努力最终是联系的,这种成就感也将使完成边线的过程更加充实。

连接世界!

四,每个人都可以成为任何人

尽管没有像“ Alien Blade 2”那样麻烦的开环培养和绘画游戏玩法,但总体视图中,该游戏的培养系统仍然非常复杂。该游戏为6个可控角色,高度技能匹配以及第一代的ORB系统以及第二代的珠宝系统提供了多达23个可转让的专业。得益于游戏的良好教学指导,这些复杂的内容将逐步向玩家传授。

最值得谈论的是“职业系统”。游戏的前六个主角都有自己的职业,但是随着情节的发展,他们可以在彼此的职业之间进行切换。此外,还有更多的“英雄”职业可以转移到。

这基本上等同于以下事实:玩家有6个可以选择任何23个职业的可操作角色。每个职业不仅具有不同的特征和技能,而且当一个角色专门从事某个职业时,他还可以将该职业的技能应用于其他专业,这是战略意义和基于团队的深度。

有一个职业也可以学习命名怪物的技能,然后自由地结合起来,并且已经开始受到伤害。

在比赛中,只要我不在战斗和情节中,我基本上就可以在专业和技能菜单之间来回切换以匹配团队。在我通过水平并挑战最终老板之前,我仍在整理组合并寻找更好的阵容...

不幸的是,尽管角色开发菜单已经足够简化,但仍然很麻烦地进行调整。尤其是当我未能挑战命名怪物并想重新打开阵容时,每当您调整角色的职业时,您都必须为他更改主动和被动的技巧,球体和配饰 - 别忘了总共六个角色确实有些刺激。

最令人兴奋的战斗系统中的五个

战斗系统是该游戏中最具玩具和最重要的部分,它也是整个Alien Blade系列的最大功能。如果您想充分理解此游戏的战斗游戏玩法很太吧小游戏,那么很难就一万个单词的长篇文章进行解释。因此,在这里,我只会提到战斗游戏玩法给我带来了最深刻的感觉。

“外星刀片”的前两幅作品始终具有类似于坦克,康复和输出的角色,但不是绝对的。但是,该游戏直接将所有专业区分为上述三种类型。每个职业基本上都可以履行自己的职责。现在,坦克很难造成比输出手更高的伤害,并且只有治愈行业才能挽救人们。由于专业的池,实际的战斗风格不会巩固,而是反映了这种三角形结构下的极高自由度。

异度之刃_异度之刃_异度之刃

例如,根据当前玩家的研究,还有一个303个游戏玩法,没有三个坦克和三个羊奶的输出 - 我知道《守望先锋》玩家将进入PTSD。

游戏的实际战斗场面极为混乱且嘈杂。毕竟,共有7个人同时行动...大量数量会模糊您的视力,而不断变化的情况会使您措手不及,但我仍然可以说这款游戏的战斗系统。这是我见过的最有趣的RPG战斗系统之一。

游戏的基础战斗系统是“命令系统”,即角色自动级别A,同时根据玩家的按下按钮释放技能。但是,在此基础上,游戏使用三组逻辑将其连接起来,建立了操作和策略的组合。有趣的战场。

首先,技能填充方法。 “外星刀片1”的技能由时间填充,而“外星刀片2”由自动攻击频率填充 - 和“ Alien Blade 3”将使用这两种类型。这些模式融合在一起,发生了精彩的化学反应。玩家可以同时拥有两套6个技能,并具有不同的填充方法。战斗带来的变化是,玩家不再需要经常等待技能CD,也没有在完成技能后无事可做,因为有更多的行动余地。

即使技能确实被用完了,它们仍然可以合并到机甲并发出另一波浪潮。

其次,某些技能可能会给敌人带来特殊的地位,老球员称其为“高质量的四公司”。该游戏为状态组合增加了两个分支。令人惊叹并落在地面上后,您可以选择从第一代的昏迷路线来增加敌人的下降并清除敌人的愤怒。您也可以去淘汰赛,从第二代猛击路线,从而对敌人造成很大的伤害。

最后,还有“链攻击”的结合。与“ Alien 2的刀片”中的悬挂球游戏不同,该游戏的链攻击与第一代增强版本更相似,并且“选择卡片”对敌人造成了很大的伤害。玩家可以轮流控制每个角色以“基于转弯”的方式发布技能。如果技能所提供的值的总和填充了规模手机单机怀旧游戏,则可以添加另一轮攻击。使用这种模式的重点是不同的职业组合和技能组合将影响积分的获取。玩家可以使用组合技能来完成“连续四个质量”,也可以恢复血液,增加爱好者和其他效果。可以说,它带给战斗系统的深度和上限,我仍然想继续探索直到通过水平。

通过特定的命令组合,您还可以在 state中添加连击

最后,整个战斗过程的乐趣来自类似雪球的积累。通过技能的积累和激活的组合技巧,损害爆炸终于获得了怪物血液的几倍。与那些从头到尾没有变化并具有柔和输出的战斗系统相比,这种独特的弯曲战斗模式需要很多时间来学习和理解 - 但是掌握此系统后的奖励同样令人愉快。

六张照片的遗憾

最后,我必须谈论这项工作的图片表现。老实说异度之刃,与“ Alien 2的刀片”的高蓝色场景相比,该游戏也有所改善,即使在手持式模式下,角色和场景也清晰可见。但是,就图片的实际模型材料和整体外观而言,它仍然有点不方便。无论是战斗中的突然分辨率下降还是某些地块中长期负载,我都不愿意地想象:如果NS功能可以更强大...

与其他游戏中的鲜花海相比有所不同

尽管受到NS硬件的限制,但由于出色的艺术和编程技能,“ Alien Blade 3”仍然是NS平台下最佳整体图像性能的作品之一。在许多场景中,播放广播电影和无缝切换的场景。这种效果看起来像NS中的黑色技术。

七个结论

即使“外星人3的刀片”这么长,以至于探索世界各个方面可能需要数百个小时,但它仍然具有一种魔力,使人们能够冷静下来并倾听它的讲述。故事。可以说,除了出色的地图设计和极高的战斗游戏玩法外,“外星人3刀片”仍然是JRPG中最独特的作品。人类对人类的最深刻的情感探索以及对世界,生活与未来的概念的传达在当今时代都值得。

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